169hands
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対戦プリフロップオールイン

ATs vs AJo

ATs
VS
AJo
31.4%
ATs の勝率(AJo は 68.6%)

ドミネイト(被り)状況: キッカー勝負は差が大きくつきやすい

ATs 勝ち
27.6%
引き分け
7.7%
ATs 負け
64.8%
組み合わせ数
36
ATs 単体(vsランダム)
64.6% · #13
AJo 単体(vsランダム)
63.6% · #15
内訳

ATs の勝ち・引き分け・負け

勝ち 27.6%負け 64.8%

ATs と AJo がプリフロップでオールインになった場合、ATs の勝率は 31.4%、AJo は 68.6%。内訳は ATs の勝ちが 27.6%、引き分けが 7.7%、負けが 64.8% で、差は -37.2pt。ドミネイト(被り)状況: キッカー勝負は差が大きくつきやすい。

同じ「ATs vs AJo」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが1つ重なるときが 30.8%(例: As Ts vs Ah Js)、スートが1つも重ならないときが 31.7%(例: As Ts vs Ah Jd)で、振れ幅は 0.93pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 36 通りある。

ここにランダムな3人目が入ると、ATs 26.4% / AJo 44.0% / 3人目 29.6% になる。ATs は 5pt、AJo は 24.6pt を持っていかれる計算で、AJo のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。

2ハンドを単体で見ると、ATs はランダムな相手への勝率が 64.6%(169中13位)、AJo は 63.6%(同15位)。単体の差は 1pt しかないのに、直接ぶつけると 37.2pt 差になる——順位表の差と、実際にぶつけたときの差は別物だという典型例。

AJo 側から見ると、68.6% は「オールインをコールするなら 0.46:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 68.6% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に ATs 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 31.4% を持っていることになる。

スート条件別

スートが重なると数値は動く

1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。

条件組数ATs 勝率勝ち引き分け負け
スート重なり 0As Ts vs Ah Jd2431.7%27.9%7.6%64.5%
スート重なり 1As Ts vs Ah Js1230.8%26.9%7.8%65.3%
3人になったら

ランダムな3人目が入ると

200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。

ATs
26.4%
2人時から -5.0pt
AJo
44.0%
2人時から -24.6pt
ランダムな3人目
29.6%
人数の影響

テーブルが大きくなると

相手の人数(ランダム)ATsAJo
164.6%63.6%
247.0%45.4%
431.0%28.7%
818.9%16.1%

関連

よくある質問

ATs と AJo、プリフロップで強いのはどっち?

AJo が有利です。ATs の勝率が 31.4%、AJo が 68.6% で、差は 37.2pt。引き分けは 7.7% あります。

スートが重なると ATs vs AJo の勝率は変わりますか?

変わります。スートが1つ重なるときが 30.8%、スートが1つも重ならないときが 31.7% で、最大 0.93pt の差が出ます。

3人でオールインになったらどうなりますか?

ランダムな3人目が加わると ATs 26.4%、AJo 44.0%、3人目 29.6% になります。2人のときより ATs は 5pt 下がります。

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