169hands
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対戦プリフロップオールイン

AKo vs 65s

AKo
VS
65s
58.5%
AKo の勝率(65s は 41.5%)

被りなしのハイカード勝負: ハイカード側が60〜65%程度になりやすい

AKo 勝ち
58.3%
引き分け
0.5%
AKo 負け
41.2%
組み合わせ数
48
AKo 単体(vsランダム)
65.4% · #12
65s 単体(vsランダム)
43.0% · #128
内訳

AKo の勝ち・引き分け・負け

勝ち 58.3%負け 41.2%

AKo と 65s がプリフロップでオールインになった場合、AKo の勝率は 58.5%、65s は 41.5%。内訳は AKo の勝ちが 58.3%、引き分けが 0.5%、負けが 41.2% で、差は 17.1pt。被りなしのハイカード勝負: ハイカード側が60〜65%程度になりやすい。

同じ「AKo vs 65s」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが1つも重ならないときが 58.0%(例: As Kh vs 6d 5d)、スートが1つ重なるときが 59.1%(例: As Kh vs 6s 5s)で、振れ幅は 1.09pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 48 通りある。

ここにランダムな3人目が入ると、AKo 45.2% / 65s 31.6% / 3人目 23.3% になる。AKo は 13.4pt、65s は 9.9pt を持っていかれる計算で、勝っている側の AKo のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。

2ハンドを単体で見ると、AKo はランダムな相手への勝率が 65.4%(169中12位)、65s は 43.0%(同128位)。単体の差は 22.4pt しかないのに、直接ぶつけると 17.1pt 差になる——順位表どおりの結果に落ち着く形。

65s 側から見ると、41.5% は「オールインをコールするなら 1.41:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 41.5% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に AKo 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 58.5% を持っていることになる。

スート条件別

スートが重なると数値は動く

1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。

条件組数AKo 勝率勝ち引き分け負け
スート重なり 0As Kh vs 6d 5d2458.0%57.8%0.4%41.8%
スート重なり 1As Kh vs 6s 5s2459.1%58.8%0.5%40.7%
3人になったら

ランダムな3人目が入ると

200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。

AKo
45.2%
2人時から -13.4pt
65s
31.6%
2人時から -9.9pt
ランダムな3人目
23.3%
人数の影響

テーブルが大きくなると

相手の人数(ランダム)AKo65s
165.4%43.0%
247.9%30.1%
432.4%19.5%
819.1%12.6%

関連

よくある質問

AKo と 65s、プリフロップで強いのはどっち?

AKo が有利です。AKo の勝率が 58.5%、65s が 41.5% で、差は 17.1pt。引き分けは 0.5% あります。

スートが重なると AKo vs 65s の勝率は変わりますか?

変わります。スートが1つも重ならないときが 58.0%、スートが1つ重なるときが 59.1% で、最大 1.09pt の差が出ます。

3人でオールインになったらどうなりますか?

ランダムな3人目が加わると AKo 45.2%、65s 31.6%、3人目 23.3% になります。2人のときより AKo は 13.4pt 下がります。

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