66 vs KQo
- 66 勝ち
- 53.2%
- 引き分け
- 0.4%
- 66 負け
- 46.4%
- 組み合わせ数
- 72
- 66 単体(vsランダム)
- 63.3% · #17
- KQo 単体(vsランダム)
- 61.5% · #23
66 の勝ち・引き分け・負け
66 と KQo がプリフロップでオールインになった場合、66 の勝率は 53.4%、KQo は 46.6%。内訳は 66 の勝ちが 53.2%、引き分けが 0.4%、負けが 46.4% で、差は 6.8pt。ペア vs 2オーバーカード: ほぼコインフリップ(ペア側わずか有利)。
同じ「66 vs KQo」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが2つとも重なるときが 53.1%(例: 6s 6h vs Ks Qh)、スートが1つも重ならないときが 53.9%(例: 6s 6h vs Kd Qc)で、振れ幅は 0.83pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 72 通りある。
ここにランダムな3人目が入ると、66 38.9% / KQo 39.3% / 3人目 21.8% になる。66 は 14.6pt、KQo は 7.3pt を持っていかれる計算で、勝っている側の 66 のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。
2ハンドを単体で見ると、66 はランダムな相手への勝率が 63.3%(169中17位)、KQo は 61.5%(同23位)。単体の差は 1.8pt しかないのに、直接ぶつけると 6.8pt 差になる——順位表の差と、実際にぶつけたときの差は別物だという典型例。
KQo 側から見ると、46.6% は「オールインをコールするなら 1.15:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 46.6% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に 66 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 53.4% を持っていることになる。
スートが重なると数値は動く
1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。
| 条件 | 例 | 組数 | 66 勝率 | 勝ち | 引き分け | 負け |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スート重なり 0 | 6s 6h vs Kd Qc | 12 | 53.9% | 53.8% | 0.4% | 45.9% |
| スート重なり 1 | 6s 6h vs Ks Qd | 48 | 53.4% | 53.2% | 0.4% | 46.4% |
| スート重なり 2 | 6s 6h vs Ks Qh | 12 | 53.1% | 52.8% | 0.6% | 46.6% |
ランダムな3人目が入ると
200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。
テーブルが大きくなると
| 相手の人数(ランダム) | 66 | KQo |
|---|---|---|
| 1 | 63.3% | 61.5% |
| 2 | 43.0% | 44.4% |
| 4 | 24.7% | 29.2% |
| 8 | 13.7% | 16.7% |
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よくある質問
66 と KQo、プリフロップで強いのはどっち?
66 が有利です。66 の勝率が 53.4%、KQo が 46.6% で、差は 6.8pt。引き分けは 0.4% あります。
スートが重なると 66 vs KQo の勝率は変わりますか?
変わります。スートが2つとも重なるときが 53.1%、スートが1つも重ならないときが 53.9% で、最大 0.83pt の差が出ます。
3人でオールインになったらどうなりますか?
ランダムな3人目が加わると 66 38.9%、KQo 39.3%、3人目 21.8% になります。2人のときより 66 は 14.6pt 下がります。
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