169hands
MENU
対戦プリフロップオールイン

KQs vs 66

KQs
VS
66
49.1%
KQs の勝率(66 は 50.9%)

ペア vs 2オーバーカード: ほぼコインフリップ(ペア側わずか有利)

KQs 勝ち
48.9%
引き分け
0.5%
KQs 負け
50.7%
組み合わせ数
24
KQs 単体(vsランダム)
63.4% · #16
66 単体(vsランダム)
63.3% · #17
内訳

KQs の勝ち・引き分け・負け

勝ち 48.9%負け 50.7%

KQs と 66 がプリフロップでオールインになった場合、KQs の勝率は 49.1%、66 は 50.9%。内訳は KQs の勝ちが 48.9%、引き分けが 0.5%、負けが 50.7% で、差は -1.8pt。ペア vs 2オーバーカード: ほぼコインフリップ(ペア側わずか有利)。

同じ「KQs vs 66」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが1つ重なるときが 49.0%(例: Ks Qs vs 6s 6h)、スートが1つも重ならないときが 49.2%(例: Ks Qs vs 6h 6d)で、振れ幅は 0.2pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 24 通りある。

ここにランダムな3人目が入ると、KQs 41.8% / 66 37.1% / 3人目 21.1% になる。KQs は 7.3pt、66 は 13.8pt を持っていかれる計算で、66 のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。

2ハンドを単体で見ると、KQs はランダムな相手への勝率が 63.4%(169中16位)、66 は 63.3%(同17位)。単体の差は 0.1pt しかないのに、直接ぶつけると 1.8pt 差になる——順位表の差と、実際にぶつけたときの差は別物だという典型例。

66 側から見ると、50.9% は「オールインをコールするなら 0.96:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 50.9% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に KQs 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 49.1% を持っていることになる。

スート条件別

スートが重なると数値は動く

1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。

条件組数KQs 勝率勝ち引き分け負け
スート重なり 0Ks Qs vs 6h 6d1249.2%49.0%0.4%50.6%
スート重なり 1Ks Qs vs 6s 6h1249.0%48.7%0.5%50.8%
3人になったら

ランダムな3人目が入ると

200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。

KQs
41.8%
2人時から -7.3pt
66
37.1%
2人時から -13.8pt
ランダムな3人目
21.1%
人数の影響

テーブルが大きくなると

相手の人数(ランダム)KQs66
163.4%63.3%
247.2%43.0%
432.3%24.7%
820.4%13.7%

関連

よくある質問

KQs と 66、プリフロップで強いのはどっち?

66 が有利です。KQs の勝率が 49.1%、66 が 50.9% で、差は 1.8pt。引き分けは 0.5% あります。

スートが重なると KQs vs 66 の勝率は変わりますか?

変わります。スートが1つ重なるときが 49.0%、スートが1つも重ならないときが 49.2% で、最大 0.2pt の差が出ます。

3人でオールインになったらどうなりますか?

ランダムな3人目が加わると KQs 41.8%、66 37.1%、3人目 21.1% になります。2人のときより KQs は 7.3pt 下がります。

本文 688字 / 固有の数値 27個 — 算出方法