169hands
MENU
対戦プリフロップオールイン

88 vs 54s

88
VS
54s
78.7%
88 の勝率(54s は 21.3%)

オーバーペア側が約80%有利の形

88 勝ち
78.3%
引き分け
1.0%
88 負け
20.8%
組み合わせ数
24
88 単体(vsランダム)
69.2% · #7
54s 単体(vsランダム)
41.4% · #138
内訳

88 の勝ち・引き分け・負け

勝ち 78.3%負け 20.8%

88 と 54s がプリフロップでオールインになった場合、88 の勝率は 78.7%、54s は 21.3%。内訳は 88 の勝ちが 78.3%、引き分けが 1.0%、負けが 20.8% で、差は 57.5pt。オーバーペア側が約80%有利の形。

同じ「88 vs 54s」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが1つも重ならないときが 78.2%(例: 8s 8h vs 5d 4d)、スートが1つ重なるときが 79.3%(例: 8s 8h vs 5s 4s)で、振れ幅は 1.16pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 24 通りある。

ここにランダムな3人目が入ると、88 54.4% / 54s 19.2% / 3人目 26.3% になる。88 は 24.3pt、54s は 2pt を持っていかれる計算で、勝っている側の 88 のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。

2ハンドを単体で見ると、88 はランダムな相手への勝率が 69.2%(169中7位)、54s は 41.4%(同138位)。単体の差は 27.8pt しかないのに、直接ぶつけると 57.5pt 差になる——順位表の差と、実際にぶつけたときの差は別物だという典型例。

54s 側から見ると、21.3% は「オールインをコールするなら 3.69:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 21.3% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に 88 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 78.7% を持っていることになる。

スート条件別

スートが重なると数値は動く

1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。

条件組数88 勝率勝ち引き分け負け
スート重なり 08s 8h vs 5d 4d1278.2%77.7%0.9%21.4%
スート重なり 18s 8h vs 5s 4s1279.3%78.8%1.0%20.2%
3人になったら

ランダムな3人目が入ると

200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。

88
54.4%
2人時から -24.3pt
54s
19.2%
2人時から -2.0pt
ランダムな3人目
26.3%
人数の影響

テーブルが大きくなると

相手の人数(ランダム)8854s
169.2%41.4%
250.2%28.9%
429.2%19.0%
815.9%12.6%

関連

よくある質問

88 と 54s、プリフロップで強いのはどっち?

88 が有利です。88 の勝率が 78.7%、54s が 21.3% で、差は 57.5pt。引き分けは 1.0% あります。

スートが重なると 88 vs 54s の勝率は変わりますか?

変わります。スートが1つも重ならないときが 78.2%、スートが1つ重なるときが 79.3% で、最大 1.16pt の差が出ます。

3人でオールインになったらどうなりますか?

ランダムな3人目が加わると 88 54.4%、54s 19.2%、3人目 26.3% になります。2人のときより 88 は 24.3pt 下がります。

本文 679字 / 固有の数値 30個 — 算出方法