169hands
MENU
対戦プリフロップオールイン

88 vs 65s

88
VS
65s
80.1%
88 の勝率(65s は 19.9%)

オーバーペア側が約80%有利の形

88 勝ち
79.6%
引き分け
0.9%
88 負け
19.5%
組み合わせ数
24
88 単体(vsランダム)
69.2% · #7
65s 単体(vsランダム)
43.0% · #128
内訳

88 の勝ち・引き分け・負け

勝ち 79.6%負け 19.5%

88 と 65s がプリフロップでオールインになった場合、88 の勝率は 80.1%、65s は 19.9%。内訳は 88 の勝ちが 79.6%、引き分けが 0.9%、負けが 19.5% で、差は 60.1pt。オーバーペア側が約80%有利の形。

同じ「88 vs 65s」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが1つも重ならないときが 79.5%(例: 8s 8h vs 6d 5d)、スートが1つ重なるときが 80.6%(例: 8s 8h vs 6s 5s)で、振れ幅は 1.06pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 24 通りある。

ここにランダムな3人目が入ると、88 55.1% / 65s 18.1% / 3人目 26.8% になる。88 は 25pt、65s は 1.9pt を持っていかれる計算で、勝っている側の 88 のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。

2ハンドを単体で見ると、88 はランダムな相手への勝率が 69.2%(169中7位)、65s は 43.0%(同128位)。単体の差は 26.2pt しかないのに、直接ぶつけると 60.1pt 差になる——順位表の差と、実際にぶつけたときの差は別物だという典型例。

65s 側から見ると、19.9% は「オールインをコールするなら 4.03:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 19.9% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に 88 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 80.1% を持っていることになる。

スート条件別

スートが重なると数値は動く

1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。

条件組数88 勝率勝ち引き分け負け
スート重なり 08s 8h vs 6d 5d1279.5%79.1%0.9%20.0%
スート重なり 18s 8h vs 6s 5s1280.6%80.1%1.0%18.9%
3人になったら

ランダムな3人目が入ると

200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。

88
55.1%
2人時から -25.0pt
65s
18.1%
2人時から -1.9pt
ランダムな3人目
26.8%
人数の影響

テーブルが大きくなると

相手の人数(ランダム)8865s
169.2%43.0%
250.2%30.1%
429.2%19.5%
815.9%12.6%

関連

よくある質問

88 と 65s、プリフロップで強いのはどっち?

88 が有利です。88 の勝率が 80.1%、65s が 19.9% で、差は 60.1pt。引き分けは 0.9% あります。

スートが重なると 88 vs 65s の勝率は変わりますか?

変わります。スートが1つも重ならないときが 79.5%、スートが1つ重なるときが 80.6% で、最大 1.06pt の差が出ます。

3人でオールインになったらどうなりますか?

ランダムな3人目が加わると 88 55.1%、65s 18.1%、3人目 26.8% になります。2人のときより 88 は 25pt 下がります。

本文 679字 / 固有の数値 31個 — 算出方法