169hands
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対戦プリフロップオールイン

QQ vs 98s

QQ
VS
98s
79.0%
QQ の勝率(98s は 21.0%)

オーバーペア側が約80%有利の形

QQ 勝ち
78.8%
引き分け
0.4%
QQ 負け
20.9%
組み合わせ数
24
QQ 単体(vsランダム)
79.9% · #3
98s 単体(vsランダム)
50.8% · #83
内訳

QQ の勝ち・引き分け・負け

勝ち 78.8%負け 20.9%

QQ と 98s がプリフロップでオールインになった場合、QQ の勝率は 79.0%、98s は 21.0%。内訳は QQ の勝ちが 78.8%、引き分けが 0.4%、負けが 20.9% で、差は 57.9pt。オーバーペア側が約80%有利の形。

同じ「QQ vs 98s」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが1つも重ならないときが 78.4%(例: Qs Qh vs 9d 8d)、スートが1つ重なるときが 79.5%(例: Qs Qh vs 9s 8s)で、振れ幅は 1.15pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 24 通りある。

ここにランダムな3人目が入ると、QQ 64.0% / 98s 19.3% / 3人目 16.7% になる。QQ は 15pt、98s は 1.7pt を持っていかれる計算で、勝っている側の QQ のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。

2ハンドを単体で見ると、QQ はランダムな相手への勝率が 79.9%(169中3位)、98s は 50.8%(同83位)。単体の差は 29.1pt しかないのに、直接ぶつけると 57.9pt 差になる——順位表の差と、実際にぶつけたときの差は別物だという典型例。

98s 側から見ると、21.0% は「オールインをコールするなら 3.76:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 21.0% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に QQ 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 79.0% を持っていることになる。

スート条件別

スートが重なると数値は動く

1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。

条件例組数QQ 勝率勝ち引き分け負け
スート重なり 0Qs Qh vs 9d 8d1278.4%78.2%0.3%21.4%
スート重なり 1Qs Qh vs 9s 8s1279.5%79.3%0.4%20.3%
フロップ・ターン時点

どこでリードして、どれだけ逆転されるか

残り48枚から、フロップ3枚の 17,296 通り × ターンとリバー 990 通り、ターンまでの4枚 194,580 通り × リバー 44 通りを、スートの組み合わせごとに全部数えた厳密値です(シミュレーションなし)。

フロップの3枚が開いた時点で QQ がリードしているのは 94.3%、98s がリードしているのは 5.68%で、同じ強さの役で並ぶことはない。ここでの「リード」は、その時点で開いているカードと自分の2枚で作れる最強の5枚の役を比べたもので、ドローの有無は数えていない。

QQ がフロップでリードしても、ターンとリバーで 98s が逆転するのは 17.2%。98s がフロップでリードしたときに QQ がひっくり返すのは 18.8%。リードしている側がそのまま勝ち切るのは、フロップ時点で 82.3%、ターン時点で 88.5%(同点の局面を除く)。

ターンが開いた時点では QQ のリードが 87.1%、98s のリードが 12.9%。最終的な QQ の勝率は、全列挙で 78.99%(ページ上部の 79.0% は20万回のシミュレーション)。

フロップ時点 — リードを守る 82.3%・逆転 17.3%
フロップ時点その形になる確率最終的に QQ の勝ち引き分け最終的に 98s の勝ち
QQ がリード94.3%82.4%0.355%17.2%
同点(同じ強さの役)0%この形にはならない
98s がリード5.68%18.8%0.719%80.5%
ターン時点 — リードを守る 88.5%・逆転 11.1%
ターン時点その形になる確率最終的に QQ の勝ち引き分け最終的に 98s の勝ち
QQ がリード87.1%88.7%0.314%11.0%
同点(同じ強さの役)0%この形にはならない
98s がリード12.9%11.9%0.791%87.3%

「リード」はその時点のカードで作れる最強の5枚の役の比較(ドローは数えない)。「逆転」はリードしていた側が最終的に負けた割合で、同点の局面は除いています。

3人になったら

ランダムな3人目が入ると

200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。

QQ
64.0%
2人時から -15.0pt
98s
19.3%
2人時から -1.7pt
ランダムな3人目
16.7%
人数の影響

テーブルが大きくなると

相手の人数(ランダム)QQ98s
179.9%50.8%
265.0%36.2%
444.9%23.6%
824.5%14.4%

関連

よくある質問

QQ と 98s、プリフロップで強いのはどっち?

QQ が有利です。QQ の勝率が 79.0%、98s が 21.0% で、差は 57.9pt。引き分けは 0.4% あります。

スートが重なると QQ vs 98s の勝率は変わりますか?

変わります。スートが1つも重ならないときが 78.4%、スートが1つ重なるときが 79.5% で、最大 1.15pt の差が出ます。

3人でオールインになったらどうなりますか?

ランダムな3人目が加わると QQ 64.0%、98s 19.3%、3人目 16.7% になります。2人のときより QQ は 15pt 下がります。

QQ vs 98s でフロップ後に逆転される確率は?

フロップでリードしている側が最後に負ける確率は 17.3% です(同点の局面を除く)。QQ がリードしていた場合に 98s が逆転するのは 17.2%、98s がリードしていた場合に QQ が逆転するのは 18.8%。フロップ・ターン・リバーの配り方を全部数えた厳密値です。

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