98s vs 22
- 98s 勝ち
- 52.5%
- 引き分け
- 2.0%
- 98s 負け
- 45.5%
- 組み合わせ数
- 24
- 98s 単体(vsランダム)
- 50.8% · #83
- 22 単体(vsランダム)
- 50.2% · #88
98s の勝ち・引き分け・負け
98s と 22 がプリフロップでオールインになった場合、98s の勝率は 53.5%、22 は 46.5%。内訳は 98s の勝ちが 52.5%、引き分けが 2.0%、負けが 45.5% で、差は 7pt。ペア vs 2オーバーカード: ほぼコインフリップ(ペア側わずか有利)。
同じ「98s vs 22」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが1つ重なるときが 53.4%(例: 9s 8s vs 2s 2h)、スートが1つも重ならないときが 53.5%(例: 9s 8s vs 2h 2d)で、振れ幅は 0.1pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 24 通りある。
ここにランダムな3人目が入ると、98s 39.2% / 22 29.5% / 3人目 31.3% になる。98s は 14.3pt、22 は 17pt を持っていかれる計算で、22 のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。
2ハンドを単体で見ると、98s はランダムな相手への勝率が 50.8%(169中83位)、22 は 50.2%(同88位)。単体の差は 0.6pt しかないのに、直接ぶつけると 7pt 差になる——順位表の差と、実際にぶつけたときの差は別物だという典型例。
22 側から見ると、46.5% は「オールインをコールするなら 1.15:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 46.5% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に 98s 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 53.5% を持っていることになる。
スートが重なると数値は動く
1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。
| 条件 | 例 | 組数 | 98s 勝率 | 勝ち | 引き分け | 負け |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スート重なり 0 | 9s 8s vs 2h 2d | 12 | 53.5% | 52.5% | 2.0% | 45.5% |
| スート重なり 1 | 9s 8s vs 2s 2h | 12 | 53.4% | 52.4% | 2.0% | 45.6% |
ランダムな3人目が入ると
200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。
テーブルが大きくなると
| 相手の人数(ランダム) | 98s | 22 |
|---|---|---|
| 1 | 50.8% | 50.2% |
| 2 | 36.2% | 30.2% |
| 4 | 23.6% | 17.8% |
| 8 | 14.4% | 12.5% |
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よくある質問
98s と 22、プリフロップで強いのはどっち?
98s が有利です。98s の勝率が 53.5%、22 が 46.5% で、差は 7pt。引き分けは 2.0% あります。
スートが重なると 98s vs 22 の勝率は変わりますか?
変わります。スートが1つ重なるときが 53.4%、スートが1つも重ならないときが 53.5% で、最大 0.1pt の差が出ます。
3人でオールインになったらどうなりますか?
ランダムな3人目が加わると 98s 39.2%、22 29.5%、3人目 31.3% になります。2人のときより 98s は 14.3pt 下がります。
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