169hands
MENU
対戦プリフロップオールイン

98s vs 22

98s
VS
22
53.5%
98s の勝率(22 は 46.5%)

ペア vs 2オーバーカード: ほぼコインフリップ(ペア側わずか有利)

98s 勝ち
52.5%
引き分け
2.0%
98s 負け
45.5%
組み合わせ数
24
98s 単体(vsランダム)
50.8% · #83
22 単体(vsランダム)
50.2% · #88
内訳

98s の勝ち・引き分け・負け

勝ち 52.5%負け 45.5%

98s と 22 がプリフロップでオールインになった場合、98s の勝率は 53.5%、22 は 46.5%。内訳は 98s の勝ちが 52.5%、引き分けが 2.0%、負けが 45.5% で、差は 7pt。ペア vs 2オーバーカード: ほぼコインフリップ(ペア側わずか有利)。

同じ「98s vs 22」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが1つ重なるときが 53.4%(例: 9s 8s vs 2s 2h)、スートが1つも重ならないときが 53.5%(例: 9s 8s vs 2h 2d)で、振れ幅は 0.1pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 24 通りある。

ここにランダムな3人目が入ると、98s 39.2% / 22 29.5% / 3人目 31.3% になる。98s は 14.3pt、22 は 17pt を持っていかれる計算で、22 のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。

2ハンドを単体で見ると、98s はランダムな相手への勝率が 50.8%(169中83位)、22 は 50.2%(同88位)。単体の差は 0.6pt しかないのに、直接ぶつけると 7pt 差になる——順位表の差と、実際にぶつけたときの差は別物だという典型例。

22 側から見ると、46.5% は「オールインをコールするなら 1.15:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 46.5% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に 98s 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 53.5% を持っていることになる。

スート条件別

スートが重なると数値は動く

1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。

条件例組数98s 勝率勝ち引き分け負け
スート重なり 09s 8s vs 2h 2d1253.5%52.5%2.0%45.5%
スート重なり 19s 8s vs 2s 2h1253.4%52.4%2.0%45.6%
フロップ・ターン時点

どこでリードして、どれだけ逆転されるか

残り48枚から、フロップ3枚の 17,296 通り × ターンとリバー 990 通り、ターンまでの4枚 194,580 通り × リバー 44 通りを、スートの組み合わせごとに全部数えた厳密値です(シミュレーションなし)。

フロップの3枚が開いた時点で 98s がリードしているのは 32.9%、22 がリードしているのは 67.1%で、同じ強さの役で並ぶことはない。ここでの「リード」は、その時点で開いているカードと自分の2枚で作れる最強の5枚の役を比べたもので、ドローの有無は数えていない。

98s がフロップでリードしても、ターンとリバーで 22 が逆転するのは 10.1%。22 がフロップでリードしたときに 98s がひっくり返すのは 34.4%。リードしている側がそのまま勝ち切るのは、フロップ時点で 71.6%、ターン時点で 83.5%(同点の局面を除く)。

ターンが開いた時点では 98s のリードが 43.9%、22 のリードが 56.1%。最終的な 98s の勝率は、全列挙で 53.43%(ページ上部の 53.5% は20万回のシミュレーション)。

フロップ時点 — リードを守る 71.6%・逆転 26.4%
フロップ時点その形になる確率最終的に 98s の勝ち引き分け最終的に 22 の勝ち
98s がリード32.9%89.1%0.851%10.1%
同点(同じ強さの役)0%この形にはならない
22 がリード67.1%34.4%2.62%63.0%
ターン時点 — リードを守る 83.5%・逆転 14.4%
ターン時点その形になる確率最終的に 98s の勝ち引き分け最終的に 22 の勝ち
98s がリード43.9%92.5%1.51%5.98%
同点(同じ強さの役)0%この形にはならない
22 がリード56.1%21.0%2.45%76.5%

「リード」はその時点のカードで作れる最強の5枚の役の比較(ドローは数えない)。「逆転」はリードしていた側が最終的に負けた割合で、同点の局面は除いています。

3人になったら

ランダムな3人目が入ると

200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。

98s
39.2%
2人時から -14.3pt
22
29.5%
2人時から -17.0pt
ランダムな3人目
31.3%
人数の影響

テーブルが大きくなると

相手の人数(ランダム)98s22
150.8%50.2%
236.2%30.2%
423.6%17.8%
814.4%12.5%

関連

よくある質問

98s と 22、プリフロップで強いのはどっち?

98s が有利です。98s の勝率が 53.5%、22 が 46.5% で、差は 7pt。引き分けは 2.0% あります。

スートが重なると 98s vs 22 の勝率は変わりますか?

変わります。スートが1つ重なるときが 53.4%、スートが1つも重ならないときが 53.5% で、最大 0.1pt の差が出ます。

3人でオールインになったらどうなりますか?

ランダムな3人目が加わると 98s 39.2%、22 29.5%、3人目 31.3% になります。2人のときより 98s は 14.3pt 下がります。

98s vs 22 でフロップ後に逆転される確率は?

フロップでリードしている側が最後に負ける確率は 26.4% です(同点の局面を除く)。98s がリードしていた場合に 22 が逆転するのは 10.1%、22 がリードしていた場合に 98s が逆転するのは 34.4%。フロップ・ターン・リバーの配り方を全部数えた厳密値です。

本文 682字 / 固有の数値 28個 — 算出方法