169hands
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対戦プリフロップオールイン

AJo vs ATo

AJo
VS
ATo
72.7%
AJo の勝率(ATo は 27.3%)

ドミネイト(被り)状況: キッカー勝負は差が大きくつきやすい

AJo 勝ち
68.7%
引き分け
8.0%
AJo 負け
23.3%
組み合わせ数
108
AJo 単体(vsランダム)
63.6% · #15
ATo 単体(vsランダム)
62.6% · #19
内訳

AJo の勝ち・引き分け・負け

勝ち 68.7%負け 23.3%

AJo と ATo がプリフロップでオールインになった場合、AJo の勝率は 72.7%、ATo は 27.3%。内訳は AJo の勝ちが 68.7%、引き分けが 8.0%、負けが 23.3% で、差は 45.5pt。ドミネイト(被り)状況: キッカー勝負は差が大きくつきやすい。

同じ「AJo vs ATo」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが1つも重ならないときが 72.5%(例: As Jh vs Ad Tc)、スートが2つとも重なるときが 73.0%(例: As Jh vs Ah Ts)で、振れ幅は 0.54pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 108 通りある。

ここにランダムな3人目が入ると、AJo 46.1% / ATo 22.4% / 3人目 31.5% になる。AJo は 26.6pt、ATo は 4.9pt を持っていかれる計算で、勝っている側の AJo のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。

2ハンドを単体で見ると、AJo はランダムな相手への勝率が 63.6%(169中15位)、ATo は 62.6%(同19位)。単体の差は 1pt しかないのに、直接ぶつけると 45.5pt 差になる——順位表の差と、実際にぶつけたときの差は別物だという典型例。

ATo 側から見ると、27.3% は「オールインをコールするなら 2.66:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 27.3% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に AJo 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 72.7% を持っていることになる。

スート条件別

スートが重なると数値は動く

1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。

条件組数AJo 勝率勝ち引き分け負け
スート重なり 0As Jh vs Ad Tc2472.5%68.5%8.0%23.5%
スート重なり 1As Jh vs Ah Td7272.8%68.7%8.0%23.2%
スート重なり 2As Jh vs Ah Ts1273.0%69.0%8.1%22.9%
3人になったら

ランダムな3人目が入ると

200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。

AJo
46.1%
2人時から -26.6pt
ATo
22.4%
2人時から -4.9pt
ランダムな3人目
31.5%
人数の影響

テーブルが大きくなると

相手の人数(ランダム)AJoATo
163.6%62.6%
245.4%44.4%
428.7%27.8%
816.1%15.2%

関連

よくある質問

AJo と ATo、プリフロップで強いのはどっち?

AJo が有利です。AJo の勝率が 72.7%、ATo が 27.3% で、差は 45.5pt。引き分けは 8.0% あります。

スートが重なると AJo vs ATo の勝率は変わりますか?

変わります。スートが1つも重ならないときが 72.5%、スートが2つとも重なるときが 73.0% で、最大 0.54pt の差が出ます。

3人でオールインになったらどうなりますか?

ランダムな3人目が加わると AJo 46.1%、ATo 22.4%、3人目 31.5% になります。2人のときより AJo は 26.6pt 下がります。

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