169hands
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対戦プリフロップオールイン

AKo vs ATs

AKo
VS
ATs
69.5%
AKo の勝率(ATs は 30.5%)

ドミネイト(被り)状況: キッカー勝負は差が大きくつきやすい

AKo 勝ち
67.3%
引き分け
4.4%
AKo 負け
28.3%
組み合わせ数
36
AKo 単体(vsランダム)
65.4% · #12
ATs 単体(vsランダム)
64.6% · #13
内訳

AKo の勝ち・引き分け・負け

勝ち 67.3%負け 28.3%

AKo と ATs がプリフロップでオールインになった場合、AKo の勝率は 69.5%、ATs は 30.5%。内訳は AKo の勝ちが 67.3%、引き分けが 4.4%、負けが 28.3% で、差は 39pt。ドミネイト(被り)状況: キッカー勝負は差が大きくつきやすい。

同じ「AKo vs ATs」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが1つも重ならないときが 69.1%(例: As Kh vs Ad Td)、スートが1つ重なるときが 70.3%(例: As Kh vs Ah Th)で、振れ幅は 1.17pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 36 通りある。

ここにランダムな3人目が入ると、AKo 46.3% / ATs 25.7% / 3人目 28.0% になる。AKo は 23.2pt、ATs は 4.8pt を持っていかれる計算で、勝っている側の AKo のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。

2ハンドを単体で見ると、AKo はランダムな相手への勝率が 65.4%(169中12位)、ATs は 64.6%(同13位)。単体の差は 0.8pt しかないのに、直接ぶつけると 39pt 差になる——順位表の差と、実際にぶつけたときの差は別物だという典型例。

ATs 側から見ると、30.5% は「オールインをコールするなら 2.28:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 30.5% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に AKo 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 69.5% を持っていることになる。

スート条件別

スートが重なると数値は動く

1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。

条件組数AKo 勝率勝ち引き分け負け
スート重なり 0As Kh vs Ad Td2469.1%66.9%4.3%28.7%
スート重なり 1As Kh vs Ah Th1270.3%68.0%4.5%27.5%
3人になったら

ランダムな3人目が入ると

200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。

AKo
46.3%
2人時から -23.2pt
ATs
25.7%
2人時から -4.8pt
ランダムな3人目
28.0%
人数の影響

テーブルが大きくなると

相手の人数(ランダム)AKoATs
165.4%64.6%
247.9%47.0%
432.4%31.0%
819.1%18.9%

関連

よくある質問

AKo と ATs、プリフロップで強いのはどっち?

AKo が有利です。AKo の勝率が 69.5%、ATs が 30.5% で、差は 39pt。引き分けは 4.4% あります。

スートが重なると AKo vs ATs の勝率は変わりますか?

変わります。スートが1つも重ならないときが 69.1%、スートが1つ重なるときが 70.3% で、最大 1.17pt の差が出ます。

3人でオールインになったらどうなりますか?

ランダムな3人目が加わると AKo 46.3%、ATs 25.7%、3人目 28.0% になります。2人のときより AKo は 23.2pt 下がります。

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