169hands
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対戦プリフロップオールイン

KJs vs KQo

KJs
VS
KQo
30.4%
KJs の勝率(KQo は 69.6%)

ドミネイト(被り)状況: キッカー勝負は差が大きくつきやすい

KJs 勝ち
27.8%
引き分け
5.3%
KJs 負け
66.9%
組み合わせ数
36
KJs 単体(vsランダム)
62.5% · #20
KQo 単体(vsランダム)
61.5% · #23
内訳

KJs の勝ち・引き分け・負け

勝ち 27.8%負け 66.9%

KJs と KQo がプリフロップでオールインになった場合、KJs の勝率は 30.4%、KQo は 69.6%。内訳は KJs の勝ちが 27.8%、引き分けが 5.3%、負けが 66.9% で、差は -39.2pt。ドミネイト(被り)状況: キッカー勝負は差が大きくつきやすい。

同じ「KJs vs KQo」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが1つ重なるときが 29.6%(例: Ks Js vs Kh Qs)、スートが1つも重ならないときが 30.8%(例: Ks Js vs Kh Qd)で、振れ幅は 1.24pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 36 通りある。

ここにランダムな3人目が入ると、KJs 26.0% / KQo 42.6% / 3人目 31.4% になる。KJs は 4.5pt、KQo は 27pt を持っていかれる計算で、KQo のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。

2ハンドを単体で見ると、KJs はランダムな相手への勝率が 62.5%(169中20位)、KQo は 61.5%(同23位)。単体の差は 1pt しかないのに、直接ぶつけると 39.2pt 差になる——順位表の差と、実際にぶつけたときの差は別物だという典型例。

KQo 側から見ると、69.6% は「オールインをコールするなら 0.44:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 69.6% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に KJs 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 30.4% を持っていることになる。

スート条件別

スートが重なると数値は動く

1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。

条件組数KJs 勝率勝ち引き分け負け
スート重なり 0Ks Js vs Kh Qd2430.8%28.2%5.3%66.5%
スート重なり 1Ks Js vs Kh Qs1229.6%26.9%5.4%67.7%
3人になったら

ランダムな3人目が入ると

200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。

KJs
26.0%
2人時から -4.5pt
KQo
42.6%
2人時から -27.0pt
ランダムな3人目
31.4%
人数の影響

テーブルが大きくなると

相手の人数(ランダム)KJsKQo
162.5%61.5%
246.1%44.4%
430.9%29.2%
819.0%16.7%

関連

よくある質問

KJs と KQo、プリフロップで強いのはどっち?

KQo が有利です。KJs の勝率が 30.4%、KQo が 69.6% で、差は 39.2pt。引き分けは 5.3% あります。

スートが重なると KJs vs KQo の勝率は変わりますか?

変わります。スートが1つ重なるときが 29.6%、スートが1つも重ならないときが 30.8% で、最大 1.24pt の差が出ます。

3人でオールインになったらどうなりますか?

ランダムな3人目が加わると KJs 26.0%、KQo 42.6%、3人目 31.4% になります。2人のときより KJs は 4.5pt 下がります。

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