169hands
MENU
対戦プリフロップオールイン

KQs vs KJs

KQs
VS
KJs
71.0%
KQs の勝率(KJs は 29.0%)

ドミネイト(被り)状況: キッカー勝負は差が大きくつきやすい

KQs 勝ち
68.4%
引き分け
5.2%
KQs 負け
26.4%
組み合わせ数
12
KQs 単体(vsランダム)
63.4% · #16
KJs 単体(vsランダム)
62.5% · #20
内訳

KQs の勝ち・引き分け・負け

勝ち 68.4%負け 26.4%

KQs と KJs がプリフロップでオールインになった場合、KQs の勝率は 71.0%、KJs は 29.0%。内訳は KQs の勝ちが 68.4%、引き分けが 5.2%、負けが 26.4% で、差は 42pt。ドミネイト(被り)状況: キッカー勝負は差が大きくつきやすい。

同じ「KQs vs KJs」でも、2人のスートが重なっているかで数値は動く。スートが1つも重ならないときが 71.0%(例: Ks Qs vs Kh Jh)、スートが1つも重ならないときが 71.0%(例: Ks Qs vs Kh Jh)で、振れ幅は 0pt。フラッシュの目を相手と食い合うかどうかが、この差の正体。組み合わせは全部で 12 通りある。

ここにランダムな3人目が入ると、KQs 45.7% / KJs 25.1% / 3人目 29.1% になる。KQs は 25.3pt、KJs は 3.9pt を持っていかれる計算で、勝っている側の KQs のほうが多くを失う。人数が増えるほど「勝っている側の取り分」が削られるのは、プリフロップ全般に共通する性質。

2ハンドを単体で見ると、KQs はランダムな相手への勝率が 63.4%(169中16位)、KJs は 62.5%(同20位)。単体の差は 0.9pt しかないのに、直接ぶつけると 42pt 差になる——順位表の差と、実際にぶつけたときの差は別物だという典型例。

KJs 側から見ると、29.0% は「オールインをコールするなら 2.45:1 より良いオッズが要る」ラインにあたる。言い換えると、コールに必要な額がコール後のポット全体の 29.0% 未満で収まるなら、この勝率でもコールは損をしない。逆に KQs 側は、相手が同じ判断をしてくる前提で 71.0% を持っていることになる。

スート条件別

スートが重なると数値は動く

1条件あたり 200,000 試行。例は各条件の具体的な4枚。

条件組数KQs 勝率勝ち引き分け負け
スート重なり 0Ks Qs vs Kh Jh1271.0%68.4%5.2%26.4%
3人になったら

ランダムな3人目が入ると

200,000 試行。3人目のハンドは毎回ランダムに配り直しています。

KQs
45.7%
2人時から -25.3pt
KJs
25.1%
2人時から -3.9pt
ランダムな3人目
29.1%
人数の影響

テーブルが大きくなると

相手の人数(ランダム)KQsKJs
163.4%62.5%
247.2%46.1%
432.3%30.9%
820.4%19.0%

関連

よくある質問

KQs と KJs、プリフロップで強いのはどっち?

KQs が有利です。KQs の勝率が 71.0%、KJs が 29.0% で、差は 42pt。引き分けは 5.2% あります。

スートが重なると KQs vs KJs の勝率は変わりますか?

変わります。スートが1つも重ならないときが 71.0%、スートが1つも重ならないときが 71.0% で、最大 0pt の差が出ます。

3人でオールインになったらどうなりますか?

ランダムな3人目が加わると KQs 45.7%、KJs 25.1%、3人目 29.1% になります。2人のときより KQs は 25.3pt 下がります。

本文 698字 / 固有の数値 23個 — 算出方法